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胜负目标概念示意图规则与目标

胜负目标 × 资源约束

胜负目标

胜负目标把对局过程压缩成终局评价:它预设一个可判定的达成状态,使不同过程能在同一标准下比较,并据此结束对局。

资源约束

资源约束的实质是机会成本:额度被一个目标占用,就同时放弃其他用途;约束来自可分配量有限且消耗后不能任意补回。

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资源约束概念示意图规则与目标

资源约束 × 风险回报

资源约束

资源约束的实质是机会成本:额度被一个目标占用,就同时放弃其他用途;约束来自可分配量有限且消耗后不能任意补回。

风险回报

风险回报描述同一选择中可能损失与可能收益的并存关系;当损失和收益都取决于尚未确定的结果时,才需要比较两者的对应关系。

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风险回报概念示意图规则与目标

风险回报 × 规则例外

风险回报

风险回报描述同一选择中可能损失与可能收益的并存关系;当损失和收益都取决于尚未确定的结果时,才需要比较两者的对应关系。

规则例外

规则例外是常规条款在特定条件下让位于另一处理结果的结构;其成立依赖例外条件优先适用,且例外与常规的适用顺序能够被说明。

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规则例外概念示意图规则与目标

规则例外 × 输入映射

规则例外

规则例外是常规条款在特定条件下让位于另一处理结果的结构;其成立依赖例外条件优先适用,且例外与常规的适用顺序能够被说明。

输入映射

输入映射是把操作意图转译成系统动作的对照规则;它规定何种信号在何种前置状态下被识别为哪一动作,未识别的信号不进入后续处理。

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胜负目标概念示意图规则与目标

胜负目标 × 风险回报

胜负目标

胜负目标把对局过程压缩成终局评价:它预设一个可判定的达成状态,使不同过程能在同一标准下比较,并据此结束对局。

风险回报

风险回报描述同一选择中可能损失与可能收益的并存关系;当损失和收益都取决于尚未确定的结果时,才需要比较两者的对应关系。

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资源约束概念示意图规则与目标

资源约束 × 规则例外

资源约束

资源约束的实质是机会成本:额度被一个目标占用,就同时放弃其他用途;约束来自可分配量有限且消耗后不能任意补回。

规则例外

规则例外是常规条款在特定条件下让位于另一处理结果的结构;其成立依赖例外条件优先适用,且例外与常规的适用顺序能够被说明。

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风险回报概念示意图规则与目标

风险回报 × 输入映射

风险回报

风险回报描述同一选择中可能损失与可能收益的并存关系;当损失和收益都取决于尚未确定的结果时,才需要比较两者的对应关系。

输入映射

输入映射是把操作意图转译成系统动作的对照规则;它规定何种信号在何种前置状态下被识别为哪一动作,未识别的信号不进入后续处理。

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规则例外概念示意图规则与目标

规则例外 × 操作反馈

规则例外

规则例外是常规条款在特定条件下让位于另一处理结果的结构;其成立依赖例外条件优先适用,且例外与常规的适用顺序能够被说明。

操作反馈

操作反馈是把系统对输入的处理结果回传给操作者的通道;它要把已接收、已生效与未生效区分成可观察的状态,而不只呈现表面变化。

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输入映射概念示意图操作与反馈

输入映射 × 操作反馈

输入映射

输入映射是把操作意图转译成系统动作的对照规则;它规定何种信号在何种前置状态下被识别为哪一动作,未识别的信号不进入后续处理。

操作反馈

操作反馈是把系统对输入的处理结果回传给操作者的通道;它要把已接收、已生效与未生效区分成可观察的状态,而不只呈现表面变化。

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操作反馈概念示意图操作与反馈

操作反馈 × 响应延迟

操作反馈

操作反馈是把系统对输入的处理结果回传给操作者的通道;它要把已接收、已生效与未生效区分成可观察的状态,而不只呈现表面变化。

响应延迟

响应延迟是同一因果链上两个时刻之间的间隔:输入已被系统接受,而能确认该输入后果的反馈尚未出现。若接受信号与最终效果分属不同环节,先要说明测的是哪一段,否则这个间隔无法作为同一指标比较。

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响应延迟概念示意图操作与反馈

响应延迟 × 辅助设置

响应延迟

响应延迟是同一因果链上两个时刻之间的间隔:输入已被系统接受,而能确认该输入后果的反馈尚未出现。若接受信号与最终效果分属不同环节,先要说明测的是哪一段,否则这个间隔无法作为同一指标比较。

辅助设置

辅助设置是在不替换核心交互的前提下,对输入方式、信息呈现或容错程度做的替代性安排,用来吸收操作者与默认接口之间的不匹配。它的成立条件是辅助项能被单独识别并退回默认状态,核心目标与判定仍由原规则给出。

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辅助设置概念示意图操作与反馈

辅助设置 × 路径选择

辅助设置

辅助设置是在不替换核心交互的前提下,对输入方式、信息呈现或容错程度做的替代性安排,用来吸收操作者与默认接口之间的不匹配。它的成立条件是辅助项能被单独识别并退回默认状态,核心目标与判定仍由原规则给出。

路径选择

路径选择是一种承诺结构:从同一处分出若干走向,选定其一后,后续可到达的范围随之改变。它要求各走向在起点上可比、在结果上不完全重合;若不同选择最终通向同一组可用选项,路径只是外观,没有形成真正的取舍。

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输入映射概念示意图操作与反馈

输入映射 × 响应延迟

输入映射

输入映射是把操作意图转译成系统动作的对照规则;它规定何种信号在何种前置状态下被识别为哪一动作,未识别的信号不进入后续处理。

响应延迟

响应延迟是同一因果链上两个时刻之间的间隔:输入已被系统接受,而能确认该输入后果的反馈尚未出现。若接受信号与最终效果分属不同环节,先要说明测的是哪一段,否则这个间隔无法作为同一指标比较。

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操作反馈概念示意图操作与反馈

操作反馈 × 辅助设置

操作反馈

操作反馈是把系统对输入的处理结果回传给操作者的通道;它要把已接收、已生效与未生效区分成可观察的状态,而不只呈现表面变化。

辅助设置

辅助设置是在不替换核心交互的前提下,对输入方式、信息呈现或容错程度做的替代性安排,用来吸收操作者与默认接口之间的不匹配。它的成立条件是辅助项能被单独识别并退回默认状态,核心目标与判定仍由原规则给出。

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响应延迟概念示意图操作与反馈

响应延迟 × 路径选择

响应延迟

响应延迟是同一因果链上两个时刻之间的间隔:输入已被系统接受,而能确认该输入后果的反馈尚未出现。若接受信号与最终效果分属不同环节,先要说明测的是哪一段,否则这个间隔无法作为同一指标比较。

路径选择

路径选择是一种承诺结构:从同一处分出若干走向,选定其一后,后续可到达的范围随之改变。它要求各走向在起点上可比、在结果上不完全重合;若不同选择最终通向同一组可用选项,路径只是外观,没有形成真正的取舍。

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辅助设置概念示意图操作与反馈

辅助设置 × 难度递进

辅助设置

辅助设置是在不替换核心交互的前提下,对输入方式、信息呈现或容错程度做的替代性安排,用来吸收操作者与默认接口之间的不匹配。它的成立条件是辅助项能被单独识别并退回默认状态,核心目标与判定仍由原规则给出。

难度递进

难度递进是沿固定阶段顺序发生的要求变化:后一阶段保留同类目标,却压缩可修正错误的余地,或减少可依赖的支持。只有阶段顺序稳定且要求朝同一方向变化时才成立;单看某一阶段更难,或每阶段换成不同任务,都不构成递进。

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